Alterações no Editor de Animação e algumas correções de bugs

#1

Olá desenvolvedores,

A partir de hoje, o espaço de trabalho do Editor de Animação sofreu algumas alterações.
Agora você não precisa mais ir para a tela inicial do Editor e escolher toda vez o HumanoidRootPart adequado para iniciar as suas atividades. Tudo o que você precisa fazer agora é simplesmente clicar no modelo em que você quer trabalhar (na janela de exibição ou na aba explorer). Enquanto o modelo tiver um "Humanoid" ou um "Animation Controler" com um "Motor6D" bem configurado, o nosso Editor detectará automaticamente tudo o que você precisa.

Quando você abrir a tela do Editor de Animação, você encontrará algo semelhante a isto:

“Select a rig to animate” significa que a seleção que você fez no estúdio não tem um Humanoid ou Animation Controller.

Se você se deparar com esta janela,

Significa que o seu modelo possui um Humanoid Controller ou Animation Controller anexado, mas nunca foi aberto no Editor de Animação antes e, portanto, não possui animação existente. Abrindo outros modelos que já possuem animações, você será levado para fora dessa janela.

Nós também adicionamos algumas outras funcionalidades e também corrigimos alguns bugs:

  • É muito mais simples do que antes mudar/alterar entre modelos. Basta clicar em outro modelo para começar a trabalhar nele. Não há necessidade de fechar o editor e reabri-lo.
  • Todas as animações em que você estava trabalhando antes de alterar entre modelos serão salvas automaticamente e poderão ser carregadas quando você começar a trabalhar novamente nelas.
  • Esse novo espaço deve ser mais fácil de usar com modelos personalizados.
  • Nós fizemos algumas verificações de rig para garantir que não haja erros na configuração do seu Motor6D. Os possíveis erros que você pode encontrar são: “Motor6D’s with missing Part0/Part1” ou “Motor6D’s that are driven by two different motors or a cyclical Motor 6D setup”. O editor irá avisá-lo se houver problemas com o seu modelo quando você abri-lo.
  • O editor não fechará mais quando você excluir o modelo, ele simplesmente solicitará um novo.
  • Todas as janelas pop-up no Editor de Animação são realmente novas janelas pop-up e não estão vinculadas à janela principal. Isso deve facilitar o seu trabalho.

Problemas conhecidos:

  • Como o Editor considera que todas as instâncias podem ser abertas a qualquer momento, você pode clicar com facilidade fora do modelo e acabar alterando contextos. Recomendamos animar um modelo em uma área isolada ou até mesmo remover a "Baseplate".
  • O Editor tentará abrir todas as instâncias, mesmo fora do espaço de trabalho. Nós estamos trabalhando n para que ele abra apenas instâncias no Espaço de trabalho.
  • Todas as janelas pop-up têm seus tamanhos padrão ignorados. Elas acabam sendo abertas com um tamanho muito maior do que o esperado. A única maneira de corrigir isso agora é alterar o tamanho manualmente.
  • A mensagem Remover IK aparece mesmo que o rig anterior não tenha necessariamente o modo IK ativado.
  • Apresentação de alguma queda de taxa de quadros ao mover a câmera ao redor do modelo enquanto o Editor está aberto.
  • Depois de receber um erro, a tela no Editor de Animação pode ficar em branco. A seleção de outro rig fará com que esta tela em branco desapareça.

Por favor nos informe se você encontrar novos problemas ou se tiver novas sugestões para melhorar o Editor. Esperamos que vocês gostem desta atualização!

Artigo Original: New Animation Editor Workflow and some bug fixes.

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#3

Realmente muito bom, espero que continuem trazendo varios topicos com o intuito de ensinar e informar!

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#4

Agora, facilitou bastante para animar!

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#5

Muito bom! Ajuda bastante, principalmente pra quem está começando!

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#6

Agora, Tá Muito Melhor Antes tinham Certos Bugs que Atrapalhavam de Mais :+1:

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