Cage Mesh Deformer - Easier Look Post (ITALIANTRANSLATION)

Hey sviluppatori,

C’era un post 13 sul rilascio dello strumento “Cage Mesh Deformer”!

Ciò è particolarmente utile per i modellatori e gli animatori là fuori sulla piattaforma Roblox.

Quindi volevo creare un post che ti desse una visione più semplice di ciò che fa ed è.

Per una rappresentazione più visiva, consiglio di andare al post ufficiale.

Di seguito ho creato una piccola sezione per mostrarti e dirti cosa fa.

Cosa fa?

Il Cage Mesh Deformer è uno strumento chiave per la prossima tecnologia di abbigliamento a strati. È responsabile della deformazione della maglia. La deformazione viene eseguita una sola volta, quindi la mesh è pronta per l’animazione, la skinning e la simulazione fisica. Basta pensarla come una mesh invisibile che guida la deformazione di una mesh guidata.

Come usarlo

Vai a file → Funzionalità beta
Seleziona una casella a sinistra di “Cage Mesh Deformer”
Riavvia Studio
(Per abilitarlo sulla mesh selezionare la mesh premere “CopyTo” dal pannello del plug-in Cage Deformer.)

Per molti esempi, vai qui 9 per visualizzare gli esempi più con un aspetto visivo.

Per ottenere la cartella che ha tonnellate di file FBX per creare demo per il cage mech deformato scaricalo qui 2.

Prestazione

Come affermato nel post ufficiale, dovrebbe essere pubblicato una volta.

La mesh deformata aumenterà la dimensione della memoria! Il deformatore dovrebbe funzionare solo una volta, quindi deve memorizzare i vertici deformati nella memoria. FastClusters consumano questa memoria. FC’S (FastClusters) non introduce alcuno spreco per le piattaforme di fascia bassa

Prossimi passi

Rimozione della superficie nascosta

Un sistema rimuove automaticamente i triangoli invisibili coperti da strati di mesh sovrapposti. Meglio per le prestazioni! Pensa a questo come a un sistema che migliora i tuoi rendering rimuovendo segretamente i triangoli invisibili per una migliore qualità di rendering e prestazioni.
Altre ottimizzazioni delle prestazioni

Come affermato nel post ufficiale “NeoBuilder101” afferma che la versione beta del deformatore è molto veloce, hanno recentemente iniziato un massiccio test delle prestazioni. @Roblox e il loro team si concentreranno sulle prestazioni nei prossimi due mesi! Pensa a questo perché ci saranno prestazioni migliori nel tempo.
Strumenti di studio per l’editing della gabbia in tempo reale e il rigging del deformatore

Le gabbie degli stati “NeoBuilder101” a un certo punto saranno direttamente modificabili in Roblox Studio utilizzando i loro strumenti di studio incorporati, e l’API per gli editor di gabbia sarà presto esposta per gli autori di plugin!

Problemi

I problemi noti sono indicati nel post ufficiale 13 qui!

Questo post era solo per informarti un po 'di più sullo strumento e su cosa fanno le funzionalità per farti capire più facilmente lo strumento! Se hai domande al riguardo chiedi sul post ufficiale 13 o qui. Sono sicuro che la community risponderà alle tue domande. Sono aperto anche alle domande!


Si prega di commentare eventuali problemi di traduzione che ho avuto. Risolverò i problemi grazie!