¿Cómo animar un modelo dentro de un personaje?


#1

Hola a todos!
Os cuento, tengo un modelo animado, sin Humanoid. Quiero utilizarlo como un morph del jugador, para ello lo clono como un hijo dentro del character del jugador y coloco cada pieza con un weld.
Mi problema es que al hacer esto, la animación no se ejecuta, supongo que porque el weld lo impide.
¿Cómo podría clonar un modelo dentro del personaje y que siga animándose?
Gracias!


#2

Encontré un workaround en otro foro:
usar como PrimaryPart del modelo una pieza invisible que nunca vaya a ser animada. De esta forma podemos usar un Weld entre esa pieza y el personaje, permitiendo animaciones en el modelo sin tener que “weldear” cada una de las piezas