This is actually part of a bigger task I am trying to setup. I want to setup a datastore for 200 swords. Then to read if the player owns any of the swords. 0 -no own and 1 -owns sword. Each sword has a different bonus. The bonus will be cumulative of all swords owned. That is the plan. BTW I also have 65 Avatars, but if we can fix it for the swords I can fix it for the avatars.
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wait(3)
–SwordBonusTables
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–AvatarBonusTable
AvatarBonusTableBlue = {[0]=“0”,[1]=“1000”,[2]=“0”,[3]=“0”,[4]=“0”,[5]=“0”,[6]=“0”,[7]=“0”,[8]=“0”,[9]=“0”,[10]=“0”,[11]=“0”,[12]=“0”,[13]=“0”,[14]=“0”,[15]=“0”,[16]=“0”,[17]=“0”,[18]=“0”,[19]=“0”,[20]=“0”,[21]=“0”,[22]=“0”,[23]=“0”,[24]=“0”,[25]=“0”,[26]=“0”,[27]=“0”,[28]=“0”,[29]=“0”,[30]=“0”,[31]=“0”,[32]=“0”,[33]=“0”,[34]=“0”,[35]=“0”,[36]=“0”,[37]=“0”,[38]=“0”,[39]=“0”,[40]=“0”,[41]=“0”,[42]=“0”,[43]=“0”,[44]=“0”,[45]=“0”,[46]=“0”,[47]=“0”,[48]=“0”,[49]=“0”,[50]=“0”,[51]=“0”,[52]=“0”,[53]=“0”,[54]=“0”,[55]=“0”,[56]=“0”,[57]=“0”,[58]=“0”,[59]=“0”,[60]=“0”,[61]=“0”,[62]=“0”,[63]=“0”,[64]=“0”,[65]=“1000”,}
AvatarBonusTableGreen = {[0]=“0”,[1]=“2000”,[2]=“0”,[3]=“0”,[4]=“0”,[5]=“0”,[6]=“0”,[7]=“0”,[8]=“0”,[9]=“0”,[10]=“0”,[11]=“0”,[12]=“0”,[13]=“0”,[14]=“0”,[15]=“0”,[16]=“0”,[17]=“0”,[18]=“0”,[19]=“0”,[20]=“0”,[21]=“0”,[22]=“0”,[23]=“0”,[24]=“0”,[25]=“0”,[26]=“0”,[27]=“0”,[28]=“0”,[29]=“0”,[30]=“0”,[31]=“0”,[32]=“0”,[33]=“0”,[34]=“0”,[35]=“0”,[36]=“0”,[37]=“0”,[38]=“0”,[39]=“0”,[40]=“0”,[41]=“0”,[42]=“0”,[43]=“0”,[44]=“0”,[45]=“0”,[46]=“0”,[47]=“0”,[48]=“0”,[49]=“0”,[50]=“0”,[51]=“0”,[52]=“0”,[53]=“0”,[54]=“0”,[55]=“0”,[56]=“0”,[57]=“0”,[58]=“0”,[59]=“0”,[60]=“0”,[61]=“0”,[62]=“0”,[63]=“0”,[64]=“0”,[65]=“2000”,}
AvatarBonusTableYellow = {[0]=“0”,[1]=“3000”,[2]=“0”,[3]=“0”,[4]=“0”,[5]=“0”,[6]=“0”,[7]=“0”,[8]=“0”,[9]=“0”,[10]=“0”,[11]=“0”,[12]=“0”,[13]=“0”,[14]=“0”,[15]=“0”,[16]=“0”,[17]=“0”,[18]=“0”,[19]=“0”,[20]=“0”,[21]=“0”,[22]=“0”,[23]=“0”,[24]=“0”,[25]=“0”,[26]=“0”,[27]=“0”,[28]=“0”,[29]=“0”,[30]=“0”,[31]=“0”,[32]=“0”,[33]=“0”,[34]=“0”,[35]=“0”,[36]=“0”,[37]=“0”,[38]=“0”,[39]=“0”,[40]=“0”,[41]=“0”,[42]=“0”,[43]=“0”,[44]=“0”,[45]=“0”,[46]=“0”,[47]=“0”,[48]=“0”,[49]=“0”,[50]=“0”,[51]=“0”,[52]=“0”,[53]=“0”,[54]=“0”,[55]=“0”,[56]=“0”,[57]=“0”,[58]=“0”,[59]=“0”,[60]=“0”,[61]=“0”,[62]=“0”,[63]=“0”,[64]=“0”,[65]=“3000”,}
AvatarBonusTableRed = {[0]=“0”,[1]=“4000”,[2]=“0”,[3]=“0”,[4]=“0”,[5]=“0”,[6]=“0”,[7]=“0”,[8]=“0”,[9]=“0”,[10]=“0”,[11]=“0”,[12]=“0”,[13]=“0”,[14]=“0”,[15]=“0”,[16]=“0”,[17]=“0”,[18]=“0”,[19]=“0”,[20]=“0”,[21]=“0”,[22]=“0”,[23]=“0”,[24]=“0”,[25]=“0”,[26]=“0”,[27]=“0”,[28]=“0”,[29]=“0”,[30]=“0”,[31]=“0”,[32]=“0”,[33]=“0”,[34]=“0”,[35]=“0”,[36]=“0”,[37]=“0”,[38]=“0”,[39]=“0”,[40]=“0”,[41]=“0”,[42]=“0”,[43]=“0”,[44]=“0”,[45]=“0”,[46]=“0”,[47]=“0”,[48]=“0”,[49]=“0”,[50]=“0”,[51]=“0”,[52]=“0”,[53]=“0”,[54]=“0”,[55]=“0”,[56]=“0”,[57]=“0”,[58]=“0”,[59]=“0”,[60]=“0”,[61]=“0”,[62]=“0”,[63]=“0”,[64]=“0”,[65]=“4000”,}
AvatarBonusTableGold = {[0]=“0”,[1]=“5000”,[2]=“0”,[3]=“0”,[4]=“0”,[5]=“0”,[6]=“0”,[7]=“0”,[8]=“0”,[9]=“0”,[10]=“0”,[11]=“0”,[12]=“0”,[13]=“0”,[14]=“0”,[15]=“0”,[16]=“0”,[17]=“0”,[18]=“0”,[19]=“0”,[20]=“0”,[21]=“0”,[22]=“0”,[23]=“0”,[24]=“0”,[25]=“0”,[26]=“0”,[27]=“0”,[28]=“0”,[29]=“0”,[30]=“0”,[31]=“0”,[32]=“0”,[33]=“0”,[34]=“0”,[35]=“0”,[36]=“0”,[37]=“0”,[38]=“0”,[39]=“0”,[40]=“0”,[41]=“0”,[42]=“0”,[43]=“0”,[44]=“0”,[45]=“0”,[46]=“0”,[47]=“0”,[48]=“0”,[49]=“0”,[50]=“0”,[51]=“0”,[52]=“0”,[53]=“0”,[54]=“0”,[55]=“0”,[56]=“0”,[57]=“0”,[58]=“0”,[59]=“0”,[60]=“0”,[61]=“0”,[62]=“0”,[63]=“0”,[64]=“0”,[65]=“5000”,}
–Calculate cumulative Bonuses
–As the player wins swords, their sword collection increases and any swords owned will affect a cumulative bonus. Not just the sword equipped.
local TotalBonusBlue = 0
local TotalBonusGreen = 0
local TotalBonusYellow = 0
local TotalBonusRed = 0
local TotalBonusGold = 0
for i = 1,200 do
local valueBlue
local valueGreen
local valueYellow
local valueRed
local valueGold
local swordOwned
local swordOwned = (DataStore2("Sword"..i, player):Get())
if swordOwned == 1 then
valueBlue = (SwordBonusTableBlue[i])
valueGreen = (SwordBonusTableGreen[i])
valueYellow = (SwordBonusTableYellow[i])
valueRed = (SwordBonusTableRed[i])
valueGold = (SwordBonusTableGold[i])
TotalBonusBlue = (TotalBonusBlue + valueBlue)
TotalBonusGreen = (TotalBonusGreen + valueGreen)
TotalBonusYellow = (TotalBonusYellow + valueYellow)
TotalBonusRed = (TotalBonusRed + valueRed)
TotalBonusGold = (TotalBonusGold + valueGold)
end
if i == 200 then
print("Total Blue Bonus "..TotalBonusBlue)
print("Total Green Bonus "..TotalBonusGreen)
print("Total Yellow Bonus "..TotalBonusYellow)
print("Total Red Bonus "..TotalBonusRed)
print("Total Gold Bonus "..TotalBonusGold)
end
end
local AvatarLevel = 65 --This will be set by a get from the datastore.
local TotalBonusBlue = 0
local TotalBonusGreen = 0
local TotalBonusYellow = 0
local TotalBonusRed = 0
local TotalBonusGold = 0
for i = 1,AvatarLevel do
local valueBlue
local valueGreen
local valueYellow
local valueRed
local valueGold
valueBlue = (AvatarBonusTableBlue[i])
valueGreen = (AvatarBonusTableGreen[i])
valueYellow = (AvatarBonusTableYellow[i])
valueRed = (AvatarBonusTableRed[i])
valueGold = (AvatarBonusTableGold[i])
TotalBonusBlue = (TotalBonusBlue + valueBlue)
TotalBonusGreen = (TotalBonusGreen + valueGreen)
TotalBonusYellow = (TotalBonusYellow + valueYellow)
TotalBonusRed = (TotalBonusRed + valueRed)
TotalBonusGold = (TotalBonusGold + valueGold)
if i == AvatarLevel then
print("Total Avatar Blue Bonus "..TotalBonusBlue)
print("Total Avatar Green Bonus "..TotalBonusGreen)
print("Total Avatar Yellow Bonus "..TotalBonusYellow)
print("Total Avatar Red Bonus "..TotalBonusRed)
print("Total Avatar Gold Bonus "..TotalBonusGold)
end
end`