Future is Bright: Fase 2 - Studio Beta

Olá @BRDevelopers

Como muitos de vocês sabem, estamos trabalhando na próxima fase do nosso projeto “Future Is Bright”. Hoje, ativamos a Fase 2 no Studio!

Uma grande equipe trabalhou e está trabalhando nesse projeto - agradecemos a @zeuxcg, @Qiblox, @ConvexRumbler, @Homeomorph, @NeoBuilder101 e um outro engenheiro que não está no Devforum por todo o trabalho duro!

A Fase 2 é dedicada a sombras detalhadas em todos os objetos (não apenas humanóides) dos raios do sol.

Há várias novas opções disponíveis:

-Nova tecnologia de iluminação: ShadowMap

-Uma propriedade de Shadow Softness (Suavidade da Sombra) que permite especificar o quão borradas as sombras serão

-E agora você pode controlar se uma “parte” obtém uma sombra usando a propriedade “CastShadow”. Essa propriedade também afeta as sombras do voxel.

Lembre-se de que, se você publicar o seu jogo agora, as alterações não serão visíveis para os jogadores, já que a alteração é apenas para o Studio por enquanto. Queremos ter certeza de que tudo funciona perfeitamente antes do lançamento final. Por isso, não deixe de nos informar sobre quaisquer problemas que você encontrar.

Aqui estão alguns screenshots com "Future is Bright" fase 2 ativada.

Para conseguir o melhor desempenho em cada dispositivo, a sombra dependerá do nível de qualidade. Para níveis de qualidade extremamente baixos, voltaremos às sombras de voxel. Nós planejamos dar suporte a este modo, bem como ao Voxel e Compatibility, no futuro próximo.

Mude os seus mapas de Iluminação para Shadow, jogue com a nova tecnologia de sombra e nos informe se você encontrar algum bug ou problemas de desempenho.


Não esqueçam de nos seguir no twitter: @robloxdevrelptb

Obrigado,
Equipe de Relacionamento com Desenvolvedores Roblox

Artigo Original: Future Is Bright: Phase 2 - Studio beta

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O quão mais intensivo esse modo é comparado ao Voxel ou o Legacy?

Esqueci de perguntar antes, mas poderiam dizer ou me mandar um link de um artículo sobre o que mais virá nesse projeto “Future is Bright”?

Aqui: https://roblox.github.io/future-is-bright/

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Estou ansioso para mais inovação dentro da plataforma ROBLOX!

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Olá @BRDevEngagementTeam

Erros encontrados no Novo Projeto “Future is Bright” Fase 2

Eu encontrei um Bug/Lag que quando você fica um pouco Longe, de uma distância Pequena ele desaparece (Sombras das parts, Mesher, etc). é provavel que:

  • Existe uma Maneira de Não ficar desaparecendo as Sombras de curta dístancia?
  • existe uma Forma de Resolver esse Problema?
  • é um Bug/Lag do Projeto Novo?

Essa informação é apenas uma Pergunta. só pra melhorar o Projeto e verificar Erros para melhorias para todos.