Guardar juegos en la nube


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@ESDevelopers

Estamos constantemente buscando maneras de potenciar a nuestros desarrolladores, para que puedan crear nuevas experiencias más rápido y a mayor escala. En los siguientes meses, puede que notes más mejoras en Studio ya que continuamos trabajando para hacer esto una realidad.

Hoy, estamos sacando uno de nuestros mayores avances para conseguir esto: guardar los juegos en la nube. Guardar en la nube quiere decir que almacenas tus trabajos en progreso en la nube. Estas versiones en desarrollo no estarán disponible para los jugadores hasta que tú las publiques.

Beneficios:

  • Funcionalidades que dependen de que el juego este en la nube, como: Game Explorer (Explorador de juego) y Data Stores (Almacenamiento de datos) ahora pueden ser probados sin necesidad de publicar tus juegos.
  • Puedes continuar trabajando en tus juegos sin importar donde estés - no hay necesidad de copiar los archivos del juego manualmente de un dispositivo a otro.
  • Para juegos que tengan Team Create (Crear en equipo), los cambios sólo serán visibles para los jugadores cuando tú, de manera explícita, los publiques. Esto quiere decir que puedes activar Team Create en la producción de tu juego, sin afectar accidentalmente la versión pública del juego.

Detalles

Con la salida de esta nueva función, cuando el servidor de un juego nuevo sea lanzado, usara la última versión publicada. Ahora puedes ver que versiones han sido publicadas accediendo a Configure Place —> Version History.

También notaras algunos cambios en el File Menu (Menú de archivo) en Studio. Renombramos algunas opciones en Studio para que representen de manera más sencilla las acciones que realizas. Notarás que hemos añadido una opción “Save to Roblox” la cual guardara el juego en la nube.

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Cambios adicionales

  • En Team create, la posición de tu cámara y sus propiedades ahora se mantendrán de un place a otro. Planeamos establecer esto en los juegos guardados en la nube en el futuro.
  • Hemos cambiado el local recovery dialog (dialogo de recuperación local) para dejar claro que no es un auto-guardado. De hecho, es una auto-recuperación.

Al infinito y más allá

Mover el desarrollo de juegos a la nube nos permitirá hacer muchas cosas emocionantes en el futuro. Esto incluye permitir una mejor colaboración en los scripts, facilitar una supervisión sencilla de los colaboradores y mantener un historial detallado de todos los cambios que se le han hecho al juego.

También me gustaría agradecer a Regal_Corgi, @n_warrior1729, fenrirwolf48 y a cymylog por hacer que esta función sea posible.

¡Siéntete libre de usar los comentarios para dejarnos saber que funciones te gustaría ver en el futuro!