The function I want to accomplish is to save the player array created in Place A to the Data Store and import it from Place B.
Place A stores the array in the Data Store (“SetAsync”) and loads it into “GetAsync” well, but when I load it from Place B to “GetAsync”, nil is output.
How can I achieve it?
------한국어(Korean)------
안녕하세요! 저는 플레이스 B로 텔레포트 하는 플레이스 A를 만들었습니다.
제가 완성하고 싶은 기능은 플레이스 A에서 만들어 놓은 플레이어 배열을 DataStore에 저장한 후 플레이스 B에서 이를 가져오는 것입니다.
플레이스 A에서 DataStore에 배열을 저장(SetAsync)하고 GetAsync로 불러올 때는 내용이 잘 출력되지만 플레이스 B에서 GetAsync로 불러오면 nil이 출력됩니다.
No, that’s not how it works. In a game if you create different places, they share the same datastores, but if its a different game, then two different games can not share the same datastore.