La plage de brouillard arrive

(entrain de poster à la place de @maxvee)

Juste un rappel. Dans quelques semaines nous remplacerons depth fog qui utilisait les vertex (vue des coordonées z)

avec range fog qui utilise la bonne distance entre chaque fragment et la caméra.

Le changement est complètement automatique, vous n’avez pas besoin de faire quelque chose. Nous postons ceci pour que personne ne soit surpris ou alarmer quand cela arrivera.

Avant:

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Après:

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Sujet original: Range Fog Incoming

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Super! Estt-ce que c’est le même principe que les ParticleEmitter avec la propriété ZIndex?

Ce sera tout simplement la même chose que dans le Lighting (Fog) mais il sera juste différent, plus optimisé, et plus beau :slight_smile:

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