Melhorias no Respawn

Olá @BRDevelopers,

Recentemente fizemos algumas pequenas melhorias no respawn!

Players.RespawnTime

Adicionamos uma nova propriedade para permitir que você controle quanto tempo leva para os jogadores renascerem em seu jogo sem ter que implementar o respawning usando Player:LoadCharacter(). Se você tiver um jogo social ou casual, você pode querer reduzir o tempo necessário para os jogadores renasçam. Se você está desenvolvendo um jogo de tiro ou de ação em equipe, você pode querer aumentar o tempo necessário para renascer. Nesse último caso, isso fará com que os jogadores tenham que esperar um pouco mais para voltar à ação, sendo uma penalidade por serem mortos.

New Default SpawnLocation Size

Alteramos também o tamanho padrão do SpawnLocation de 6x1x6 para 12x1x12 quando um local de spawn é inserido no Roblox Studio. Isso permite que vários jogadores sejam gerados no local de spawn sem que eles sejam empilhados uns nos outros. Você pode considerar aumentar os tamanhos dos locais de spawn em seus jogos para evitar esse empilhamento.

Como você irá encontrar na Toolbox:


Spawns de equipe:

Se você não quiser que os jogadores fiquem empilhados, experimente usar esse novo recurso!
Gostaríamos também que vocês nos dessem um feedback sobre ele.


Não se esqueçam de nos seguir no twitter @robloxdevrelptb

Obrigado,
Equipe de Relacionamento com Desenvolvedores Roblox

Artigo Original: Respawn Improvements

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Muito Interessante, Será Útil Em Jogos Single Player

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Estava esperando muito por isso! Eu amei da novidade de Aumentar/Diminuir tempo de Renascimento dos Players. era irritante um pouco adicionando Scripts como foi dito por @Arallyon.

*Player:LoadCharacter()*

Finalmente. :heart_eyes:

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Legal,Ótimas melhorias, Vão ajudar muito em alguns jogos.