Niveau de Détail pour les Meshes

Nous sommes heureux de vous annoncer le Level of Detail (niveau de détail) pour les meshes. Vous pouvez maintenant choisir de rendre une MeshParts sur plusieurs résolutions dépendamment de la distance à la caméra. Il y a trois niveaux de détail : la mesh original et deux niveaux automatiquement générés, chacun avec la moitié des triangles du prochain niveau. Les changements de résolutions se passent du plus haut au moyen à 250 studs de la caméra, et de moyen au plus bas à 500 studs.

Pour activer le mesh LoD, fixer la propriété RenderFidelity de la MeshPart à “Automatic”. Ceci peut seulement être modifié en studio ou via un plugin, pas grâce à un script. Notez que le LoD marche mieux avec des MeshParts sans textures.

IMPORTANT : les nouvelles meshes importées seront déjà compatible avec le LoD par défaut, mais si vous décidez d’utiliser le LoD sur une ancienne mesh depuis la boîte à outil ou une mesh que vous avez importée avant la semaine dernière, cette MeshPart aura une nouvelle MeshID, ce qui veut dire que la MeshPart devra être encore modérée, donc il y aura un délai avant qu’elle devienne visible dans un jeu public.

Sujet original: Levels of Detail for Mesh Parts

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J’aime cette nouvelle mise à jour, thanos roblox pour cette mise à jour géniale.