Nivel de detalle para Mesh

@ESDevelopers

Estamos muy contentos de anunciar Nivel de detalle (LoD) para meshes. Ahora tienes la opción de renderizar MeshParts a diferentes resoluciones dependiendo en la distancia hasta la cámara. Hay 3 niveles de detalle: el mesh original y 2 generados automáticamente de menor resolución, cada uno con aproximadamente la mitad de triángulos que el siguiente nivel. LA resolución cambia de alto a medio a 250 studs desde la cámara y de medio a bajo a 500 studs.

Para activar mesh LoD, establece la propiedad RenderFidelity de la MeshPart a “Automatica”. Esto sólo puede ser modificado en Studio o a través de un plugin, no a través de un script. Ten en cuenta que la generación LoD automática funciona mejor para MeshParts sin texturas.

Importante: Meshes acabadas de importar son compatibles con LoD por defecto, pero si decides usar LoD para un mesh antiguo de la caja de herramientas (toolbox) o una mesh importada antes de la semana pasada, esa MeshPart obtendrá un nuevo MeshID. Esto quiere decir que la MeshPart tendrá que ser moderada de nuevo, por lo que habrá algún retraso antes de que se haga visible en un juego publicado.

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Pronto aprendere a hacer meshes en blender, o tal vez otro programa :slight_smile:

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Ya he hecho Mesh de pets para mis juegos esta muy bueno esto ya que cuesta que cargue el mesh y viene como muy bugeado algo asi pero esta muy bien,la mayoria de mesh que ago es en el programa Blender

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Los meshes son mejores en Blender tienen muy buena calidad en mi opinión.

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