Nouvel éditeur d'animation et correctifs

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Aujourd’hui, l’espace de travail pour l’éditeur d’animation a été changé. Fini l’écran de démarrage où vous aviez à cliquer sur le bon “HumanoidRootPart” à chaque fois. Tout ce que vous avez à faire maintenant est de cliquer sur le modèle (soit dans la fenêtre d’affichage soit sur la fenêtre d’exploration). Tant que le modèle a un “Humanoid” ou un “Animation Controler” avec un “Motor6D” bien fait, l’éditeur détectera automatiquement tout ce qu’il vous faut.

Quand vous ouvrirez la fenêtre de l’éditeur d’animation, cela ressemblera à ça:

“Select a rig to animate” veut dire que la sélection que vous avez faites dans le studio n’a pas d’Humanoid ou d’Animation Controller.

Si vous voyez cette fenêtre,

Cela veut dire que votre modèle a un Humanoid ou un Animation Controller attaché, mais n’a jamais été ouvert dans l’éditeur d’animation avant et donc n’a aucune animation existante. Ouvrir d’autres modèles qui ont déjà des animations vous feront passer outre cette fenêtre.

D’autres fonctionnalités/correctifs avec ce changement:

  • C’est beaucoup plus simple qu’avant pour changer entre chaque modèle. Cliquez simplement sur un autre modèle pour commencer à travailler dessus. Plus besoin de fermer l’éditeur et puis le ré-ouvrir.
  • Toutes vos animations sur lesquelles vous étiez entrain de travailler avant de changer de modèle seront automatiquement sauvegardées et pourront être chargées quand vous commencez à retravailler sur ce même-modèle.
  • Ce nouvel espace devrait être plus simple à utiliser avec des modèles customisés.
  • Il y a quelques vérifications pour être sûr qu’il n’y a pas d’erreurs sur votre modèle. Les possibles erreurs pourrait être: un “Motor6D” avec la “Part0”/“Part1” qui manque, un “Motor6D” qui est contrôlé par deux autres différents “Motor6D”. L’éditeur vous avertira si il y a des problèmes avec votre modèle quand vous l’ouvrirez.
  • L’éditeur ne se fermera plus quand vous supprimerez le modèle, il en demandera simplement un nouveau.
  • Toutes les fenêtres popups dans l’éditeur d’animation sont vraiment de nouvelles fenêtres popups qui ne sont pas liés avec la fenêtre principale. Ceci devrait vous faciliter la tâche.

Problèmes connus:

  • Comme l’éditeur considère que toutes les instances peuvent être ouvertes à n’importe quel moment, vous pourriez facilement cliquer en dehors du modèle. Nous recommandons d’animer un modèle dans une zone isolée, ou même supprimer la “Baseplate”.
  • L’éditeur essayera d’ouvrir toutes les instances, même celle en dehors du Workspace. Nous sommes entrain de travailler dessus pour qu’il ouvre seulement les instances dans le Workspace.
  • Toutes les fenêtres popups ont leurs tailles par défaut ignorées. Elle peut s’ouvrir avec une taille largement plus grand que ce que vous attendez. Le seul moyen de réparer cela pour le moment est de changer la taille manuellement.

Merci de nous faire savoir si vous trouvez de nouveaux problèmes ou si vous avez de nouvelles suggestions pour améliorer l’éditeur, nous espérons que vous aimerez cette mise à jour de l’éditeur!

Sujet original: New Animation Editor Workflow and some bug fixes

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