Rango de niebla en camino

@ESDevelopers

En un par de semanas estaremos remplazando la niebla de profundidad (depth fog) que usa la profundidad vertex (vista en un espacio z de coordenadas) con la niebla de rango (range fog) que usa la distancia adecuada entre cada fragmento y la cámara.

El cambio es completamente automático, no es necesario que intervengas. Este articulo tiene el propósito de informarles para que nadie se alarme con el cambio.

Antes
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Después
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¡Wow! Este rango de niebla hará ver mucho mejor el juego, me gusta :clap:

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!GRACIAS! De verdad necesitaba esto y no quería complicarme :heart:

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Esto cae muy bien para juegos con tematica de nieve y misterio , esta bueno la forma de esto ya que especialisa mas los juegos de tematicas :partying_face: ¡Increible!

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Woow!! Muy bueno!! Esto me ayudara para juegos en el futuro.

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Muy bien. Gracias @Kapflame por ser tan activo e informarnos sobre las actualizaciones! Realmente eres muy útil e importante en la comunidad de desarrolladores hispanos!

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