Textur-Versätze 2019

Das Warten hat ein Ende:

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Was kann man noch sagen? Der Versatz ist (natürlich) in Studs; wenn also StudsPerTileU auf 2 gesetzt ist, wird die Textur mit ´OffsetStudsU = 1` um die halbe Texturenbreite versetzt.

Diese Einstellung kann benutzt werden, um Texturen besser auf Parts anzubringen, inklusive einem Workaround für ein ungünstiges Verhalten, bei dem die Texturzuweisung bei normalen Parts in der Ecke anfängt bei MeshParts und Unions hingegen in der Mitte. Man kann zusätzlich mit dieser neuen Eigenschaft Animationen erstellen, da diese per Skript änderbar sind.

Tut uns leid, dass es so lange gedauert hat!

Ursprüngliches Thema: Texture Offsets 2019

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while true do
	script.Parent.Texture.OffsetStudsU = script.Parent.Texture.OffsetStudsU+.1
	wait()
end

Hier ist ein Beispiel für eine Animation, die man damit erstellen kann. :slight_smile:

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wurden extra dafür nicht ‘Beams’ gemacht?

Währe TweenService nicht besser für so etwas? Oder geht der Offset nicht genauer in den Kommabereich?

Das war nur ein Beispiel. Er wollte zeigen was man machen könnte. Dies ist tatsächlich nützlicher da du nicht Beams als animierte Textur verwenden kannst. Und ein anderer use-case währe das es situationen gibt wo du einfach einen anderen Offset brauchst für die Textur wo du verwendest.