About train lags using physics

sorry.
It seemed to work, but the behavior is still jerky.
I wrote the following script with reference to this URL and put it in ServerScriptService. Is this enough?

script:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)

game.Workspace.Model.PrimaryPart:SetNetworkOwner(player)

end)
日本語

大変申し訳ないのですが…。
上手く動いたように見えましたがまだ挙動がギクシャクしているようです。
URL参考にスクリプトを書き、ServerScriptServiceに置いたのですが、これだけでは何か足りないのでしょうか?