Hola desarrolladores,
¡Había una publicación 13 sobre el lanzamiento de la herramienta “Cage Mesh Deformer”!
Esto es especialmente útil para los modeladores y animadores que existen en la plataforma Roblox.
Así que quería crear una publicación que te diera una idea más sencilla de lo que hace y lo que es.
Para una representación más visual, recomiendo ir al post oficial.
A continuación, he creado una pequeña sección para mostrarte y contarte lo que hace.
¿Qué hace siquiera?
El Cage Mesh Deformer es una herramienta clave para la próxima tecnología de ropa en capas. Es responsable de la deformación de la malla. La deformación solo se ejecuta una vez, luego la malla está lista para la animación, la piel y la simulación física. Piense en ello como una malla invisible que impulsa la deformación de una malla conducida.
Cómo usarlo
Ir al archivo → Funciones Beta
Marque una casilla a la izquierda de “Deformador de malla de jaula”
Reiniciar Studio
(Para habilitarlo en la malla, seleccione la malla y presione “Copiar a” en el panel del complemento Cage Deformer).
Para ver muchos ejemplos, vaya aquí 9 para ver los ejemplos más con un aspecto visual.
Para obtener la carpeta que tiene toneladas de archivos FBX para crear demostraciones para el mecanismo de jaula deformado, descárguelo aquí 2.
Actuación
Como se indica en la publicación oficial, se supone que debe ejecutarse una vez.
¡La malla deformada aumentará el tamaño de la memoria! Se supone que el deformador solo se ejecuta una vez, por lo que necesita almacenar vértices deformados en la memoria. Los FastClusters utilizan esta memoria. FC’S (FastClusters) no introduce ningún desperdicio para las plataformas de gama baja
Próximos pasos
Eliminación de superficies ocultas
Un sistema elimina automáticamente los triángulos invisibles que están cubiertos por capas de malla superpuestas. ¡Mejor para el rendimiento! Piense en esto como un sistema que mejora sus renderizados eliminando en secreto triángulos invisibles para una mejor calidad y rendimiento de renderizado.
Otras optimizaciones de rendimiento
Como se indica en la publicación oficial “NeoBuilder101” afirma que la versión beta del deformador es muy rápida, recientemente comenzaron las pruebas de rendimiento masivas. ¡@Roblox y su equipo se centrarán en el rendimiento durante los próximos meses! Piense en esto, ya que habrá un mejor rendimiento con el tiempo.
Herramientas de estudio para la edición de jaulas en tiempo real y el aparejo de deformadores
Las jaulas de los estados “NeoBuilder101” en algún momento serán editables directamente en Roblox Studio usando sus herramientas de estudio integradas, ¡y la API para editores de jaulas pronto estará expuesta para los escritores de complementos!
Asuntos
¡Los problemas conocidos se indican en la publicación oficial 13 aquí!
¡Esta publicación fue solo para informarle un poco más sobre la herramienta y lo que hacen las funciones para que comprenda la herramienta más fácilmente! Si tiene alguna pregunta al respecto, pregunte en la publicación oficial 13 o aquí. Estoy seguro de que la comunidad responderá a sus preguntas. ¡También estoy abierto a preguntas!
Por favor comente cualquier problema en la traducción que tuve. ¡Solucionaré los problemas gracias!