local tool = script.Parent
local animacion = script.equipAnimation
local animaciongolpeo = script.Animgolpeone
local animaciongolped = script.Animgolpetwo
local contador = 1
local animacionPlay
tool.Equipped:Connect(function()
local humanoid = script.Parent.Parent.Humanoid
animacionPlay = humanoid:LoadAnimation(animacion)
animacionPlay:Play()
local
end)
tool.Unequipped:Connect(function()
animacionPlay:Stop()
end)
tool.Activated:Connect(function()
local humanoid = script.Parent.Parent.Humanoid
if contador == 1 then
local animaciononee = humanoid:LoadAnimation(animaciongolpeo)
animaciononee:Play()
contador = contador + 1
elseif contador == 2 then
local animaciontwoo = humanoid:LoadAnimation(animaciongolped)
animaciontwoo:Play()
contador = 1
end
end)
local tool = script.Parent
local animacion = script.equipAnimation
local animaciongolpeo = script.Animgolpeone
local animaciongolped = script.Animgolpetwo
local contador = 1
local animacionPlay
tool.Equipped:Connect(function()
local humanoid = script.Parent.Parent.Humanoid
animacionPlay = humanoid:LoadAnimation(animacion)
animacionPlay:Play()
end)
tool.Unequipped:Connect(function()
animacionPlay:Stop()
end)
tool.Activated:Connect(function()
local humanoid = script.Parent.Parent.Humanoid
if contador == 1 then
local animaciononee = humanoid:LoadAnimation(animaciongolpeo)
animaciononee:Play()
contador = contador + 1
elseif contador == 2 then
local animaciontwoo = humanoid:LoadAnimation(animaciongolped)
animaciontwoo:Play()
contador = 1
end
end)