asi que e intentado obtener los hijos de una carpeta me refiero a un sistema de mascotas:
mi juego tiene un sistema de tienda de mascotas y cuando un jugador se equipa una mascota entonces un string value cambia su valor por el nombre de la mascota. eso es para saber cual mascota tiene equipada el jugador. el string value se guarda y se modifica correctamente pero lo que quiero saber es como obtener los hijos de tal carpeta ( hay una carpeta la cual tiene las mascotas que el jugador compro) esa se guarda y funciona correctamente pero lo que quiero:
es que obtenga un hijo de esa carpeta segun el valor del string value
este es el script:
local servicio = game:GetService("DataStoreService")
local ranura = servicio:GetDataStore("miranura")
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(plr)
local valor = Instance.new("StringValue")
valor.Parent = plr
valor.Name = "mascotaequipada"
local cargarranura = ranura:GetAsync(plr.UserId.."mascotaequipada")
valor.Value = cargarranura
local valora = valor.Value
local mascotascarpeta = plr.mascotas:GetChildren(valora)
print("ojj")
if mascotascarpeta then
wait(5)
print("hayy hay")
local clonada = mascotascarpeta
clonada.Parent = plr.Character
local character = plr.Character
print("clonadapapuuu")
local bodyGyro = clonada.BodyGyro
local bodyPosition = clonada.BodyPosition
bodyGyro.MaxTorque = Vector3.new(math.huge , math.huge , math.huge)
bodyPosition.MaxForce = Vector3.new(math.huge , math.huge , math.huge)
while wait() do
bodyGyro.CFrame = character.HumanoidRootPart.CFrame
bodyPosition.Position = character.HumanoidRootPart.Position + Vector3.new(3,3,0)
print("end")
end
end
end)
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(plr)
pcall(function()
local valor = plr:FindFirstChild("mascotaequipada")
ranura:SetAsync(plr.UserId.. "mascotaequipada", valor.Value)
end)
end)