Het kostte me 2 dagen om een tweede verhaal te bedenken D:
ENGLISH VERSION: When Dust Settles: Calm Before The Storm [WDS 0.5]
Officiële Kennis
When Dust Settles: Calm Before The Storm, speelt zich af in 2076, de 2 Global Superpowers (Amerika en China) en hun bondgenoten zijn allemaal begonnen elkaar de oorlog te verklaren. De oorlog is net begonnen en de eerste slag heeft net plaatsgevonden in Taiwan. Terwijl China opkomt tegen het afnemende aantal Amerikaanse mariniers en Navy SEAL’s, roept de VS de geallieerde speciale troepen op om versterkingen te sturen.
Calm Before The Storm vindt plaats in Vancouver, Canada, in de stad Maple-Wood. De 4e Wereldoorlog is net begonnen en het Canadese leger mobiliseert zich voor de strijd, maar de onrust groeit binnen de Canadese bevolking en meerdere groepen bandieten zijn begonnen met het overvallen en aanvallen van Canadian Forces Bases en CAF-leden in een poging om de oorlog te beëindigen. Het Canadese leger heeft sindsdien de meeste gebouwen in het gebied overgenomen en een lockdown uitgevaardigd, maar zoals we in Sandstorm zien, geeft het CAF snel de controle op om zich te concentreren op zijn hoofdstad.
Het verhaal begint hier.
Valuta
Mensen in Canada hebben de neiging om Canadese / Amerikaanse valuta te gebruiken. Dingen zoals Penny’s, Nickels, Dimes en Quarters. Papiergeld is in deze tijd heel gebruikelijk. De waarde van de Canadese/Amerikaanse dollar blijft consistent met de werkelijke waarde. $ 1 voor een waterfles, $ 20 - $ 100 dollar voor een jas en ongeveer $ 800 voor je legaal verkrijgbare geweer. In vergelijking met Sandstorm bevindt de samenleving zich op een veel betere plek en gedraagt ze zich in principe als normaal, de protesten, bendes en rellen buiten beschouwing gelaten.
Groepen en Facties
Bendes
Mensen mogen hun eigen bendes vormen voor RP zoals in het spel. Er zijn echter beperkingen.
- Je bende kan niet rijk zijn
- Je bende mag geen vuurwapens van welk type dan ook bezitten
- Je bende is misschien geen bondgenoot van CA / CAF of The Vancouverites.
- Je bende moet opereren onder de standaard militaire hiërarchie. (Eerste bevelhebber, - tweede bevelhebber, officieren enz.) U kunt echter de naam van de rangen in uw bende wijzigen.
- Als je groepsleider wordt gedood, zal de tweede bevelhebber van de groep het leiderschap op zich nemen, als beide worden neergehaald, moet de bende worden ontbonden.
- LPM’s hebben het laatste woord over de statistieken en motieven van je bendes.
- Je bende mag niet in of nabij CA / CAF-bases gaan.
- Je bende mag de algemene regels niet overtreden
- Je bende mag op geen enkel moment meer dan 20 leden bevatten.
- Je bende mag vuurwapens gebruiken als ze worden opgehaald bij een dode, maar je mag er niet automatisch een hebben.
- Bendes moeten rivaliseren en andere bendes aanvallen. Bendeleden hebben GEEN toestemming nodig om andere bendeleden te vermoorden, je doel is om hun leider (s) als doelwit te nemen.
- Als een bendelid sterft, moet hij de rol aannemen van een andere char die niet bij jouw groep hoort en het spel voortzetten of verlaten.
Canadese Leger (CA)
Deze groep bestaat al sinds het begin van de onafhankelijke geschiedenis van Canada. Deze groep is de conventionele grondtroepen van de Canadese strijdkrachten. Deze speciaal opgeleide soldaten vormen het grootste deel van de Canadese strijdkrachten. Op dit moment is het Canadese leger volledig gemobiliseerd en heeft het de controle over bijna alle overheids-/afdelingsgebouwen en algemene winkels overgenomen.
De taak van de CA in dit spel is om de orde binnen de bevolking te handhaven terwijl ze zich mobiliseren en naar Azië verzenden in een coalitie van de Verenigde Naties om Taiwan en de Taiwanese vrijheid te verdedigen. De CA wordt meestal gezien rond Maple-Cove en Apple Wood Complex. Alle burgers in deze gebieden krijgen de opdracht om 8 uur per dag binnen te blijven, alleen om te vertrekken naar werk, school en essentiële behoeften. Iedereen die na de tijden van 06.00 uur → 22.00 uur wordt verlaten, wordt onmiddellijk opgepakt en krijgt een gevangenisstraf van maximaal 3 dagen en een boete van $ 500 USD.
De ergste vijand van de CA zijn de Red Rose Warriors, een beruchte factie van gezinnen met een laag inkomen en burgers die constant rellen in Maple-Cove, CA-leden aanvallen en voorraadkarren vernietigen.
De aanhouding van deze fractieleider is # 1 prioriteit voor alle CA en je moet arresteren en verdachte leden op zicht.
(Dit zou het gedrag van je personage in het spel moeten weerspiegelen, ongeacht je factie / groep)
Red Rose Warriors
Deze factie werd opgericht aan het begin van de oorlog (binnen het huidige speljaar) en is toegewijd aan het vernietigen van CA / CAF-kampen en bases, het aanvallen van CA / CAF-soldaten en het organiseren van rellen in Maple Cove. Deze factie is bewapend met basismessen, hakmessen en schachten, maar voor wat het aan vuurwapens mist, compenseert het in mankracht, met dit facties-ledenaantal dat alleen al in British Columbia uit meer dan 20.000 burgers/bendeleden bestaat.
Deze factie overtreedt gewoonlijk de avondklok en zal alle CA/CAF-leden aanvallen die hen proberen te arresteren. De mensen in deze factie komen doorgaans uit gezinnen/gebieden met een lager inkomen, aangezien de oorlogsinspanningen hen tienduizenden belastingdollars hebben gekost.
Deze factie heeft geen basis, maar organiseert in Maple-Cove voor en na een rel. De CA/CAF werken 24/7 om deze personen te arresteren en de groep neer te halen, maar geen enkele poging is succesvol gebleken.
Burgers
Dit is geen factie of een groep, het is precies wat de naam suggereert, gewone burgers. Deze mensen zijn je gemiddelde Joe’s uit de arbeidersklasse. Hun rol in dit spel is om gewoon… te bestaan. Ze zijn het internationale beeld van de gemiddelde burger. Iedereen die geen deel uitmaakt van een groep / factie, moet deze rol automatisch op zich nemen.
Deze mensen plegen geen misdaden en zijn niet erg bedreven in de strijd. Deze mensen moeten zich houden aan de avondklok en CA/CAF-leden respecteren. De Citizens worden vaak beroofd door Red Rose Warriors-leden en blijven daarom meestal zoveel mogelijk binnen.
De burgers wonen voornamelijk in Maple-Cove.
Vancouverieten
Deze factie is een groep van ex-militaire/ex-speciale troepen die de CA/CAF assisteren bij patrouilles in Maple-Cove en de handhaving van de avondklok. Deze groep is goed bewapend en woont voornamelijk in het Apple Wood Complex, waar de Red Rose Warriors vaak wonen.
Als gevolg hiervan zijn gevechten van dichtbij in de appartementsgebouwen niet ongewoon en worden burgers er meestal van weerhouden de omgeving binnen te gaan.
Mutanten
Vanwege de tijdsperiode van het spel bestaat deze factie meestal niet, behalve dat ze de verlaten, British Maritime Naval Warfare Base bewoont. Mutanten zullen zelden of nooit proberen aan land te gaan en de weinige die er zijn, worden meestal gedood door de Canadian Naval Patrol en CA/CAF Coast Guard. Er zijn nooit gevallen van mutanten waargenomen door het publiek en als zodanig, geen enkele niet-CA / CAF-groep.
Mensen die een mutant spelen, moeten op de marinebasis blijven, tenzij ze CA/CAF-marinefaciliteiten op een andere manier overvallen.
RAD I en III Mutanten bestaan niet in deze periode.
Houd er rekening mee dat u LPM-toestemming moet hebben om RP als RAD IV te gebruiken.
RAD I-mutanten
RAD I-mutanten zijn ofwel:
- “The Mutated”: een normale mutant die groen is geworden en of aan het rotten is door straling, deze mutanten zullen alle mensen aanvallen die ze zien. Over het algemeen ongewapend, maar in zeldzame gevallen in het bezit van slagwapens. Alleen te vinden in de BNWB. Kan worden gedood door een goed geplaatste kogel.
- “Chargers”: Een mutant met extreme loopcapaciteiten die in staat is hout, schroot en steen af te breken. Zal elk mens dat het ziet aanvallen en proberen ze ergens tegenaan te slaan totdat ze sterven aan hun verwondingen. Alleen te vinden in de BNWB. Kan worden gedood door een goed geplaatste kogel.
RAD II-Mutanten
- “Climbers”: Een mutant die het vermogen heeft om muren en plafonds te beklimmen. Zal elke mens die hij ziet bespringen en proberen ze te bijten en dood te krabben. Alleen gevonden in donkere gebieden gelegen in de BNWB. Kan worden gedood door een goed geplaatste kogel.
RAD III-mutanten
- “Eenlingen”: deze mutanten zijn niet agressief en worden door andere mutanten gediscrimineerd. Ze zullen over het algemeen proberen zich te verstoppen tussen door mensen bevolkte gebieden door hun huid te verbergen. Hun huid is vervaagd rood en is gevoelig voor licht. Kan met een paar kogels worden gedood vanwege de anatomie die vergelijkbaar is met die van gewone mensen. Te zien in de BNWB.
RAD IV-mutanten
- “Crushers”: deze mutanten zijn tot 3 keer zo groot als een gewoon mens en zullen proberen elk mens dat ze tegenkomen uit elkaar te halen. Ze zijn erg vijandig. Kan alleen worden gedood met geweren van hoog kaliber of een grote hoeveelheid geweren, meestal de hoeveelheid kogels van een squadron M4A1’s. Alleen te zien in de BNWB.
- “Plantenbakken”: deze mutanten zijn meestal lichtgeel of blauw en infecteren elk mens of gebouw dat ze tegenkomen. Ze leggen planten die sporen produceren om alle levende organismen te infecteren die ze uiteindelijk uitgroeien tot “laders”. Deze mutanten zijn erg agressief, maar verrassend gemakkelijk te doden, soms dood door een enkel pistool dat op de romp is geschoten.
Locaties
Strategic Air Command & Nuclear Defense Base van de Verenigde Staten
USSAC of kortweg NDB.
De American Underground Tracks zijn een systeem van spoorwegen die rechtstreeks leiden naar een uitsluitend Amerikaans Strategisch Luchtcommando en Nuclear Defense Base onder de Joint Task Force 2 Nuclear Catastrophe Bunker. Toegang tot deze bunker is beperkt tot Commanding Officers van de CA / CAF en alle Amerikaanse / NAVO-eenheden in het gebied. CA/CAF-troepen hebben zeer weinig toegang tot deze basis, omdat deze uitsluitend voor Amerikaans gebruik is bedoeld.
Rollenspelers van de Amerikaanse strijdkrachten en de Amerikaanse luchtmacht zullen het grootste deel van hun tijd in deze basis doorbrengen en zullen bij het verlaten meestal alleen worden gezien op weg naar de Joint Task Force 2 Nuclear Catastrophe Bunker of CFB Alexandria.
British Maritime Naval Warfare Base
BNWB in het kort.
Dit is een verlaten locatie die tijdens WO3 door de Britten werd bewoond als een middel om de Canadese kust te verdedigen om een invasie van Amerika te voorkomen. Deze basis werd ooit bewoond door de Britse Royal Navy en de Royal Canadian Navy, evenals een paar US Naval Command Officers om toezicht te houden op de werking van de basis. Het werd 2 jaar na WW3 verlaten en nadat de VS stopten met het financieren ervan, werd het onnodig en te duur geacht om operationeel te blijven.
De basis is sindsdien alleen gelaten en bewoonde een radioactieve schimmelinfectie die mutanten heeft gekweekt, de mutanten zullen af en toe naar de oppervlakte komen om vervolgens door CA / CAF-operators aan de kust te worden neergeschoten. Mutanten blijven over het algemeen daar beneden terwijl de Royal Canadian Navy haar middelen richt op het verdedigen van Taiwan en weigert de verlaten marinebasis te verkennen / vernietigen.
Maple Cove
Maple Cove is een klein complex van huizen. Een mooie stad in een buitenwijk die in de buurt van CFB Alexandria ligt. Maple Cove is de thuisbasis van de Canadese staatsburgers en beschikt over meerdere winkels, waaronder maar niet beperkt tot wapenwinkels, gemakswinkels, kruideniers, salons enz.
CFB Alexandrië
Dit was een basis van de Canadian Forces, gebouwd in 2045, de basis wordt bewoond door het Canadese leger en het Canadian Strategic Air & Naval Command. CFB Alexandria heeft meerdere mobiele artillerie, MLRS’s, een vloot van Amerikaanse M1-Abrahms, 10 mobiele vliegdekschepen en meerdere Canadese en Amerikaanse CF-10 en CF-12 gepantserde Humvee’s. Meerdere JTF2-eenheden zijn overgeschakeld naar deze CFB, alleen vanwege het feit dat deze beter voedsel serveert en betere toegang tot tv heeft.
CFB Alexandria bezit slechts 10 UH60 Blackhawks, 10 American Apache Attack Heli’s en 2 CF-18 Hornet’s. Het vliegtuig van CFB Alexandria wordt momenteel gemobiliseerd naar de Amerikaanse marinebasis in Florida.
Esdoorn Overlook
Vanwege de tijdlijn van dit spel is Maple-Overlook nu slechts een grote Mesa die in het midden van de kaart zit. Geen persoon (personen) bewonen Maple-Overlook en gebruiken het alleen voor wat leuke fotografie.
Canadese Super Store
De Canadian Super Store is een grote Super Store ten oosten van de Maple-Overlook Mesa. De Super Store is waar de inwoners van Vancouver meestal hun grotere boodschappen halen. Momenteel is de Canadian Super Store gevuld en overgenomen door de CA voor gebruik door de CAF. Burgers mogen in en uit en mogen alleen kleinere items kopen, zoals bevroren vlees, ingeblikt voedsel, flessenwater en diversen. snacks.
Canadees gemak
Canadian Convenience is een tankstation aan de weg die naast de Maple-Overlook Mesa loopt, de Canadian Convenience-winkel verkoopt basissnacks. boodschappen en is een uitstekende plek voor de bewoners van Apple Wood Complex.
Red Maple Complex
Red Maple Complex bestaat niet in deze periode en is vervangen door een open stuk land.
Het centrum
Het centrum bestaat niet in deze periode en is vervangen door een open stuk land.
Zilvermeer
Lake Silver ligt ten oosten van de Canadian Super Store. Het is een van 's werelds grootste zoetwaterreservaten en de lokale bevolking is vrij om ervan te drinken wanneer ze maar willen. Sinds 2070 hebben mutanten echter de verlaten Britse onderzeese marinebasis bewoond en het water is niet langer veilig om te drinken, de CA / CAF heeft het gesloten onder het voorwendsel van “vervuild water”.
Apple Wood Complex
Apple Wood Complex is een complex van appartementsgebouwen die de thuisbasis zijn van de Red Rose Warriors en de burgers van de lagere klasse. Als de mensen in deze gebouwen niet met elkaar vechten of aan het werk zijn, komen ze in opstand in Maple-Cove en in de buurt van de Canadian Super Store.
Apple Wood Complex is een gevaarlijk gebied voor veel van de CA/CAF-leden en de omwonenden van de Joint Task Force 2 Nuclear Catastrophe Bunker.
Gezamenlijke Task Force 2 Nucleaire Catastrofebunker
NCB in het kort.
De Joint Task Force 2 Nuclear Catastrophe Bunker is een grote, Canadese JTF2-bunker die de afgelopen 40 jaar door de JTF2 is gebruikt voor het uitvoeren van terrorismebestrijdingsoperaties, het filteren van Intel van Amerikaanse satellietactiva en het blokkeren van buitenlandse invloed in de natie. De JTF2-leden ter plaatse wonen samen met hun collega’s en brengen daar 6/7 dagen per week door. Als ze er niet zijn, zijn ze met hun familie op pad. De Joint Task Force 2 Nuclear Catastrophe Bunker is geladen met voorraden en wapens. Het heeft een grote garage met auto’s, de meeste met gemonteerde machinegeweren. De Joint Task Force 2 Nuclear Catastrophe Bunker heeft meerdere kamers voor onderzoek, planning, wapens, kazernes, cafetaria’s, training en technologie.
Amerikaanse/NAVO-buitenpost
Vanwege de tijdsperiode bestaat deze plek niet meer en is het gewoon een lege plek op de Maple-Wood Mesa.
RP-regels
Het volgende is niet toegestaan en zal worden gezien als FRP’ing indien geschonden.
- Schieten zonder reden
- Rollenspel als een factie zonder in die groep te zitten. (Uitzonderingen zijn onder meer: CA Pvt. Rekruten, Vancouverites en Red Rose Warriors.)
- Handelen vanuit gezond verstand (schreeuwen zonder reden, muren beklimmen, over hekken springen enz.)
- RP’en als tools gebruiken die je niet in het spel hebt
- RP’en als het doden van andere spelers. (Je mag alleen vijanden van je factie en met PTK doden)
- In een door de factie gecontroleerd gebied zijn zonder zonder goede reden tot die factie te behoren
- Prop Builder-tool misbruiken
- Regels voor tekens die buiten de letter vallen vermijden. (Niet in de huizen, bases, forten van andere mensen gaan. Onbreekbare dingen breken zonder gereedschap, gesloten deuren openen enz.)
- Rollenspel als een niet-NAVO militaire operator.
- Onrealistisch lang zijn, een onrealistisch gewicht, leeftijd, lichaamsvorm, gezicht enz. Hebben)
- Meer geld hebben dan realistisch mogelijk is
- Abnormale vermogens
- “Half Mutant”, “Half Mens” zijn. Of een andere combinatie van soorten.
- Toestemmingsaccessoires gebruiken zonder LPM-toestemming. (Kogel- en mesbestendige vesten, pantserdoorborende kogels, automatische torentjes, explosieve munitie en brandwerende munitie enz.)
- Absoluut GEEN gebruik van Special Infantry Suit (SIS). Dit pak is beperkt tot alleen aanvragers en LPM’s.
- Burgers die een rollenspel spelen met een nettowaarde van meer dan $ 800.000 CAD (in het spel) hebben LPM-toestemming nodig.
- Amerikaanse RP’ers moeten over de USSAC lezen voordat ze een rollenspel spelen om te weten wat je punt in het spel is.
- Burgers kunnen een rollenspel spelen als mensen uit andere landen, maar militaire eenheden zijn beperkt (zoals hierboven te zien)
In dit spel. geweren worden niet veel gebruikt door Canadezen, als je char Canadees is en een geweer heeft, moet hij een reden hebben om dit te doen. - Amerikaanse burgers mogen wapens gebruiken zonder overlevering.
Amerikanen hebben meer vrijheid in dit spel omdat Go America…
Rechten
Machtigingen zorgen voor betere rollenspelervaringen doordat andere RP’ers op een meer grootse en impactvolle manier met je char kunnen communiceren. De volgende zijn machtigingen die u kunt gebruiken als beide partijen ermee instemmen …
- Permission To Kill (PTK) → De toestemming die iemand of een LPM je kan geven zodat je een personage permanent kunt beëindigen. PTK-spelers mogen hun PTK-char nooit meer gebruiken op een andere WDS-game of server.
Spelers moeten een belangrijke reden hebben om PTK te weigeren en mogen de PTK Grant van een LPM niet weigeren
Enkele redenen waarom u PTK zou kunnen weigeren:
-
Je char heeft een kind/ten laste
-
Je char heeft een aanzienlijk belang (hoge rang in CA / CAF of Red Rose Warriors)
-
De persoon die om PTK vraagt, heeft een regel overtreden
-
De persoon die om PTK vraagt, heeft geen reden om PTK nodig te hebben
Natuurlijk hebben LPM’s het laatste woord, dus raadpleeg er een als je PTK wilt hebben of niet wilt worden vermoord. -
Permission To Server Kill (PTSK) → De toestemming die iemand je kan geven zodat je een personage van een persoon op die bepaalde server kunt beëindigen. Dit betekent dat de persoon een andere server kan betreden en doorgaan met rollenspel, maar nu dood is op uw server.
Ontkenningsregels zijn hetzelfde voor PTK, behalve dat LPM’s eerder iemand PTSK je char geven, omdat het geen echte impact heeft. -
Permission to Cripple (PTC) → De toestemming die iemand verleent (geen LPM) wanneer ze je char op een of andere manier permanent willen uitschakelen. Voorbeelden van kreupelheid zijn:
-
Verbrijzelde/geknapte ledematen
-
Breken van ruggengraat / kraagbeen
-
Breken van nek/rug
-
Breken van de knieën of gewrichten zoals ellebogen
-
Schade aan de schedel die cognitieve stoornissen veroorzaakt
-Als je iemand PTC verleent, moet je char dienovereenkomstig reageren op de schade en is de aangerichte schade permanent op alle servers en games. LPM’s zullen iemands verzoek om PTC niet afwijzen, u moet het zelf weigeren en een reden hebben om dit te doen, zoals bij PTK en PTSK. -
Toestemming om te plunderen (PTR) → De toestemming die u iemand geeft wanneer ze uw nederzetting, huis of woongebied van een bende willen overvallen. Je moet een reden hebben om te weigeren en als je geen geldige reden bedenkt, zullen ze automatisch PTR ontvangen. LPM’s zullen bepalen of uw reden voor weigering plausibel is, maar het is erg moeilijk om uit een PTR te komen.
Opmerking: PTR staat je NIET toe om door factie gecontroleerde gebieden te overvallen.
-
Toestemming om te vernietigen (PTD) → Dit is de toestemming die je iemand geeft als ze je nederzetting willen vernietigen of iets dat je creëert met de Prop Builder. Er zijn geen regels voor ontkenning en u kunt naar eigen inzicht accepteren of weigeren.
-
Toestemming om items te gebruiken → Dit wordt verleend door LPM’s wanneer ze bepalen dat je char een geschikte kennis heeft voor een beperkt item. Enkele beperkte items zijn:
-
Armour Piercing-rondes
-
Brandgevaarlijke rondes
-
Explosieve munitie
-
Hand-held projectielen
-
Kogelvrij pantser
-
Steekvast pantser
-
Geautomatiseerde machinegeweren
-
Gemonteerde machinegeweren
-
Stormram
-
Deur kosten
-
Spec-Ops-Grade vuurwapens: G2000, PPK, Sig 220, Glock 18, M4 SOP
-
Militaire voertuigen
-
Boten
-
Vliegtuigen
-
Kostbare mineralen
-
Je In-Game LPM bepaalt wat wel en geen permanenten nodig heeft.
Items die Lore nodig hebben, moeten worden bepaald door LPM’s en je MOET ter plaatse lore voor dat item geven. Het is in deze tijd dat je moet aannemen dat elk wapen dat je draagt kennis nodig heeft en dat je het moet opschrijven.