I need help with player rewards

Então, eu tenho um script sobre o inimigo que quando ele morre ele dá a recompensa para todos os jogadores que o atacaram, mas ele não está dando para todos, mas apenas para o primeiro jogador que o atacou. Como eu posso fazer isso?

Enemy bounty script:

local Enemy = script.Parent.Humanoid

function KillForXp()
	local tag = Enemy:findFirstChild("creator") 
	local folder = script.Parent.HittedPlayers

	for i,v in pairs(folder:GetChildren()) do
		if v:isA("StringValue") then
			local give = game.Players[v.Name]

			if tag ~= nil then 
				if tag.Value ~= nil then 
					local Data = tag.Value:findFirstChild("Data") 
					local leader = tag.Value:FindFirstChild("Quest")
					local leaderplr = give:FindFirstChild("Quest")
					if leader.Num.Value == script.Parent.Data.Num.Value then
						if leader ~= nil then
							leaderplr.Kills.Value = leaderplr.Kills.Value + 1
						end
					end

					if Data ~= nil then
						give.Data.Gold.Value = give.Data.Gold.Value + 50
						give.Data.Exp.Value = give.Data.Exp.Value + 50
						wait(0.01) 
						script:Destroy()
						folder:ClearAllChildren()
					end
				end
			end 
		end 
	end 
end

Enemy.Died:connect(KillForXp) 

In the player’s attack script it looks like this:

function ShareExp(humanoid, player)
	if not humanoid.Parent.HittedPlayers:FindFirstChild(player.Name) then
		local a = Instance.new("StringValue")
		a.Value = player.Name
		a.Name = player.Name
		a.Parent = humanoid.Parent.HittedPlayers
	end
end

Não fasso ideia de como ajudar

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Oh it’s bone, I really need this