먼저 최근에 맵 데이터가 저장이 되지 않아 작업물을 잃으신 모든 분들께 죄송합니다.
원인은 "데이터 최적화 부족"이였습니다.
데이터 저장 시 최적화 작업을 하지 않아 맵 당 최대 저장 한도인 약 4백만 바이트를 초과하면서, 저장이 되지 않았습니다.
그래서 블록 위치, 색깔, 종류, 대미지에 대한 데이터를 분할 관리하고, 저장되는 문자 수를 줄임으로써 이 문제는 현재 해결이 되었습니다.
(문제 해결 이전의 정상적으로 저장된 맵들은 불러올 수 없음에 양해 부탁드립니다. 데이터는 보존되어 있으니 요청하시면 복구하여 드릴 수 있습니다.)
(또한 저장 한도를 늘렸으나, 이 한도를 넘는 개수의 블록이 설치될 수 있습니다. 이러한 경우에 대비해서 추가 확장 데이터 팩을 제공할 예정입니다. 그 이전까지는, 30~40만개의 블록을 초과하는 경우는 가급적 만드시지 않는걸 추천드립니다.)
이후부터 데이터 저장에 관한 일어날 수 있는 모든 변수와 문제에 대비하고, 이러한 사태가 일어나지 않도록 신경쓰겠습니다.
다시 한 번 피해를 입으신 모든 작업자분들께 죄송합니다.
- 개발자 더베코 드림