Reglamento General Academia de Carabineros [ADC]
Actualizado al: 15/05/2022
Documento redactado por: 6DisPan.
Información general sobre nuestro grupo
Academia de carabineros (ADC) es un grupo policial que busca simular la experiencia de una academia de carabineros de la vida real mediante el rol, el grupo está ambientado en la época contemporánea. ADC solo busca imitar actividades de la institución Carabineros de Chile y no tiene ninguna relación directa con esta institución en la vida real.
Owner del grupo: DisPan (@6DisPan)
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El respeto y la disciplina siempre deben estar presentes en los representantes de nuestra institución. Esto incluye, pero no se limita a la prohibición del uso de caras en servicio, respeto en toda ocasión a sus superiores y compañeros, etc.
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El Random Kill (RK), Spawn Kill (SK) y Team kill (TK) están totalmente prohibidos. La violacion de esta regla se considera gravísima y tiene sanciones de alto impacto.
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Matar a los miembros de un entrenamiento está totalmente prohibido. La violacion de esta regla tiene como sanción deducciones y baneos en el juego.
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El uso de programas de terceros para tener ventajas respecto al resto es considerado como una falta gravísima y tiene como pena un baneo indefinido en el juego.
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El uso de equipamientos proporcionados por su rango y división recaen bajo su responsabilidad. El mal uso de estos elementos está totalmente prohibido.
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Todas las divisiones son iguales en ámbito de jerarquía, ningún miembro de una división puede ser obligado a seguir órdenes por parte de un usuario miembro de otra división.
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El abuso del chat en el juego tanto como para hacer publicidad de otros proyectos no relacionados al grupo, incitar el odio, generar polémica, etc. Será evaluado por un moderador y sancionado en base a la gravedad.
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El abuso de bugs o glitches está totalmente prohibido, el uso a conciencia de estos conlleva castigos severos, incluyendo ban permanente.
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Perturbar el orden público dentro de un evento está sumamente prohibido y es inexcusable. El incumplimiento de esto resultará en una expulsión del grupo.
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El uso de uniforme es obligatorio al momento de estar en servicio y debe ser acorde al rango del usuario.
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Los usuarios solo pueden estar en una división a la vez a menos que sean [RA], al abandonar la división deberán esperar una semana antes de ingresar a otra división. Ignorar esta regla puede ser sancionado con un divlock permanente (no poder unirse a ninguna división).
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Estar en el servidor de comunicaciones es necesario para poder unirse a una división debido a que es la forma más fácil de organizarse
Rangos
ADC está dividida por rangos los cuales son ganados a base de puntos los cuales pueden ser conseguidos completando eventos. A continuación se listan los rangos obtenibles junto a información sobre sus equipamientos y Facultades.
[Rangos Bajos]
Alumno
Alumno
Este rango se te proporciona al unirte al grupo y no tiene requisitos.
Armamento: N/A
Carabinero
Carabinero
Este rango se consigue al completar un ESFOCAR ( Entrenamiento para alumnos)
Armamento: Bastón.
Cabo Segundo
Cabo Segundo
Este rango se consigue al tener 8 Puntos
Armamento: M9, Bastón.
Cabo Primero
Cabo Primero
Este rango se consigue al tener 20 Puntos
Armamento: M9, Bastón.
Sargento Segundo
Sargento Segundo
Este rango se consigue al tener 40 Puntos
Armamento: M9, Bastón.
[Rangos Medios]
Sargento Primero
Sargento Primero
Este rango se consigue al tener 60 Puntos
Armamento: FN FAL, M9, Bastón.
Facultad: Desde este rango puedes ingresar a la escuela de suboficiales.
Subofial
Suboficial
Este rango se consigue al tener 70 puntos y pasar la escuela de Suboficiales.
Armamento: FN FAL, G17, Bastón.
Facultad: Poder ser asistentes en eventos comunes.
Suboficial Mayor
Suboficial Mayor
Este rango se consigue al completar la fase de Suboficial Mayor en la escuela de suboficiales.
Armamento: HK33, G17, Bastón.
Facultades: Facultad de rangos anteriores, poder ingresar a la escuela de Oficiales.
Subteniente
Subteniente
Este rango se consigue al tener 1 semana como Suboficial Mayor y haber superado su fase respectiva en la escuela de oficiales.
Armamento: HK33, G17, Bastón.
Facultad: Facultad de rangos anteriores + Habilidad para organizar Entrenamientos normales (TR) y ESFOCAR.
[Rangos Altos]
Teniente
Teniente
Este rango se consigue al tener 2 semanas como Subteniente y haber superado su fase respectiva en la escuela de oficiales.
Armamento: HK33, Webley, Bastón.
Facultades: Facultades de rangos anteriores + poder estar en 2 divisiones al mismo tiempo.
Capitán
Capitán
Este rango se consigue al tener 2 semanas como Teniente y haber superado su fase respectiva en la escuela de oficiales.
Armamento: SCAR L, Webley, Bastón.
Facultad: Facultad de rangos anteriores + Habilidad para organizar entrenamientos de combate.
Mayor
Mayor
Este rango se consigue al tener 3 semanas como Capitán y haber superado su fase respectiva en la escuela de oficiales.
Armamento: SCAR L, Webley, Bastón.
Facultad: Facultad de rangos anteriores + Habilidad para ser asistente en eventos avanzados. (ATR, DT)
Teniente Coronel
Teniente coronel
Este rango se consigue al tener 1 mes como Mayor y haber superado su fase respectiva en la escuela de oficiales.
Armamento: SCAR L, Webley, Sable.
Facultad: Facultad de rangos anteriores + Habilidad para poder organizar entrenamientos de defensa (DT)
Coronel
Coronel
Este rango se consigue tras superar su respectiva fase en la escuela de oficiales. Para realizar esta fase se requiere ser elegido por el consenso mayor de la junta directiva del grupo.
Armamento: SCAR L, Webley, Sable.
Facultad: Facultad de rangos anteriores + Habilidad para poder organizar entrenamientos avanzados (ATR)
Eventos
Las actividades de nuestro grupo están focalizadas en entrenamientos los cuales miden las habilidades de las personas, a continuación se presenta una lista de los tipos de eventos.
ESFOCAR:
Este es el entrenamiento que necesitas realizar para empezar a escalar dentro de los rangos de nuestro grupo, en este evento se explican las cosas básicas del grupo tales como formaciones, conceptos, etc.
Entrenamiento normal (TR):
Este es el evento más común, dentro de este entrenamiento se miden habilidades de obby y combate. Se pueden ganar hasta 4 puntos.
Entrenamiento Avanzado (ATR):
Este evento tiene como objetivo medir tus habilidades en obby y combate al igual que el entrenamiento normal a diferencia que la extensión de este es mucho mayor. Se pueden ganar hasta 12 puntos.
Entrenamiento de combate (CT):
Este evento tiene como objetivo medir las habilidades de combate. Se pueden ganar hasta 5 puntos
Entrenamiento de defensa (DT):
Este evento tiene como objetivo medir las habilidades de trabajo en equipo. Se pueden ganar hasta 6 puntos.
Try-Out (Try):
Este evento es el que se usa para entrar a una división, las actividades pueden variar dependiendo de la división. Este evento no da puntos.
Reglas de hosting
Antes de realizar un evento se requiere cumplir ciertas reglas para mantener el orden entre eventos:
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Subtenientes y rangos superiores deberán realizar como máximo 3 eventos por día.
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Los ATR, DT y Try-outs pueden ser agendados hasta con 3 días de anticipación.
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Los eventos comunes deben ser anunciados como mínimo un cuarto de hora antes de empezar. (TR, ESFOCAR, Try-Out). Los eventos avanzados deben ser anunciados con al menos 45 minutos de anticipación (CT, DT, ATR).
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En caso de que el evento agendado no pueda ser ser realizado por el host correspondiente, cualquier persona de su mismo rango o superior puede reemplazarlo.
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Se pueden realizar eventos sin agendar siempre y cuando sea anunciado con el tiempo de anticipación correspondiente y el tiempo de espera de este no afecte otros eventos agendados.
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Dependiendo del tipo de evento se debe esperar cierta cantidad para poder hacer el próximo evento. El tiempo de espera empieza una vez termina el evento.