I would like to disable some keyboard inputs and enable them again after a certain time.
ModuleScript
local UIS = game:GetService("UserInputService")
local DisabledInput = {}
-- Proměnná pro definování klávesových zkratek
local inputKeys = {
["One"] = {txt = "1"},
["Two"] = {txt = "2"},
["Three"] = {txt = "3"},
["Four"] = {txt = "4"},
["Five"] = {txt = "5"},
["Six"] = {txt = "6"},
["Seven"] = {txt = "7"},
["Eight"] = {txt = "8"},
["Nine"] = {txt = "9"},
["Zero"] = {txt = "0"},
["Ocko"] = {txt = "O"},
}
-- Stav zakázání kláves
local keysDisabled = false
-- Funkce pro zakázání kláves
function DisabledInput.DisableKeys()
keysDisabled = true
end
-- Funkce pro povolení kláves
function DisabledInput.EnableKeys()
keysDisabled = false
end
-- Hlavní funkce pro zpracování vstupu
local function disabledKeyPress(inputObject)
if keysDisabled then
local key = inputObject.KeyCode.Name
if inputKeys[key] then
print("Klávesa " .. inputKeys[key].txt .. " je zakázaná.")
return
end
end
end
-- Připojení ke vstupní události
UIS.InputBegan:Connect(disabledKeyPress)
return DisabledInput
and then disable and enable them on the server side
local DisabledInput = require(game.ServerScriptService.DisableInput)
DisabledInput.EnableKeys()
DisabledInput.DisableKeys()
but somehow it’s not working for me
Thanks in advance for your help
Codycheck